Qt 事件系统

事件系统

Qt事件系统是非常重要事件传递机制,所有消息传递流程都离不开这个机制,这里主要从重写类的事件响应函数,事件过滤器以及重写event函数三种方式做介绍。

重写事件函数

这种方式最为直接,我们先创建项目,选择QApplication应用,类名选择Widget,基类选择QWidget
接下来在项目中添加一个C++类命名为MyEdit项目生成后,我们为MyEdit类添加声明和实现

  1. class MyEdit : public QLineEdit
  2. {
  3. Q_OBJECT
  4. public:
  5. explicit MyEdit(QWidget *parent = nullptr);
  6. protected:
  7. void keyPressEvent(QKeyEvent *);
  8. signals:
  9. public slots:
  10. };

MyEdit类的声明中添加了keyPressEvent函数的声明,该函数主要用来重写按键点击事件。
我们接下来实现按键点击逻辑重写

  1. void MyEdit::keyPressEvent(QKeyEvent * event){
  2. qDebug()<<"MyEdit key press event";
  3. }

然后我们在Widget的构造函数中初始化这个edit,并添加到Widget上

  1. Widget::Widget(QWidget *parent) :
  2. QWidget(parent),
  3. ui(new Ui::Widget)
  4. {
  5. ui->setupUi(this);
  6. line_edit_ = new MyEdit(this);
  7. line_edit_->move(100,100);
  8. }

运行程序后点击lineEdit, 然后按下键盘,发现输出了”MyEdit key press event”。
但是lineEdit的基本输入功能失效了,此时我们在keyPressEvent中添加 QLineEdit::keyPressEvent

  1. void MyEdit::keyPressEvent(QKeyEvent * event){
  2. qDebug()<<"MyEdit key press event";
  3. QLineEdit::keyPressEvent(event);
  4. }

作用就是调用完我们的输出后,调用QLineEdit原有的按键处理逻辑,保证QLineEdit可以正常使用。

让父窗口和子窗口都响应事件

为了让父窗口也响应按键事件,在父窗口Widget里同样实现keyPressEvent

  1. void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent * event){
  2. qDebug()<<"Widget key press event" << endl;
  3. }

运行程序,我们在lineEdit中输入内容,发现此时只触发MyEdit的keyPressEvent。
如果想要触发Wdiget的keyPressEvent,需要在MyEdit的keyPressEvent添加event->ignore()

  1. void MyEdit::keyPressEvent(QKeyEvent * event){
  2. qDebug()<<"MyEdit key press event";
  3. QLineEdit::keyPressEvent(event);
  4. event->ignore();
  5. }

event->ignore的作用是当MyEdit处理完keyPressEvent事件后,将按键消息继续抛给其父节点,也就是Widget,这样Widget就能处理按键消息了。

万能的event

我们也可以重新实现MyEdit的event函数,这个函数的作用是所有的消息优先经过event处理,然后才根据不同的事件调用具体的事件处理函数如keyPressEvent,
所以event的调用顺序优先于keyPressEvent。

  1. bool MyEdit::event(QEvent *pevent)
  2. {
  3. if(pevent->type() == QEvent::KeyPress){
  4. qDebug() << tr("my edit event") << endl;
  5. }
  6. return QLineEdit::event(pevent);
  7. }

在event里判断事件类型为KeyPress,也就是按键事件,就打印”my edit event”,然后调用QLineEdit::event,以保证其QLineEdit的原有功能。
此时在LineEdit中输入内容,就会先输出”my edit event”再输出”MyEdit key press event”。

eventFilter事件过滤器

要实现对某个控件事件的捕获,可以通过对其父窗口重写eventFilter函数,这个函数是过滤器,在这个过滤器里可以根据对象和事件类型进行。
我们在Widget类实现

  1. bool Widget::eventFilter(QObject *object, QEvent *event)
  2. {
  3. if(object == line_edit_){
  4. if(event->type() == QEvent::KeyPress){
  5. qDebug() << "widget eventfilter catch line_edit" << endl;
  6. return false;
  7. }
  8. }
  9. return QWidget::eventFilter(object, event);
  10. }

在eventFilter里判断对象为lineedit,并且事件类型为KeyPress,则打印日志,并且返回false,返回false意思是将该消息继续传递,这个按键消息会传递给MyEdit的event函数,然后是MyEdit的keyPressEvent函数。
仅仅实现eventFilter是不够的,我们需要在Widget的构造函数中加载这个过滤器。

  1. line_edit_->installEventFilter(this);

这样再次运行程序,在lineEdit中按下键盘,会看到程序输出如下

  1. widget eventfilter catch line_edit
  2. my edit event
  3. MyEdit key press event
  4. Widget key press event

可见消息捕获的顺序是 Widget::eventfilter -> MyEdit::event-> MyEdit::keyPressEvent -> MyWidget::keyPressEvent

为多个控件添加eventFilter

我们可以在父窗口为其多个子节点控件添加eventFilter。
我们在Widget中添加两个控件QTextEdit和QSpinBox, 然后再重新实现Widget的eventFilter

  1. bool Widget::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event){
  2. if(watched == ui->textEdit){
  3. if(event->type() == QEvent::Wheel){
  4. QWheelEvent* wheelEvent = static_cast<QWheelEvent*>(event);
  5. if(wheelEvent->delta() > 0){
  6. qDebug() << "catch wheel event delta > 0" << endl;
  7. ui->textEdit->zoomIn();
  8. }else {
  9. qDebug() << "catch wheel event delta < 0" << endl;
  10. ui->textEdit->zoomOut();
  11. }
  12. return true;
  13. }
  14. return false;
  15. }
  16. if(watched == ui->spinBox){
  17. if(event->type() == QEvent::KeyPress){
  18. QKeyEvent * keyEvent = static_cast<QKeyEvent*>(event);
  19. if(keyEvent->key() == Qt::Key_Space){
  20. ui->spinBox->setValue(0);
  21. return true;
  22. }
  23. return false;
  24. }
  25. return false;
  26. }
  27. return QWidget::eventFilter(watched, event);
  28. }

eventFilter 中根据不同的对象实现了不同的事件捕获,对于textEdit捕获了滚轮事件
对于spinbox,捕获了空格按键。

然后在Widget的构造函数中为两个控件安装过滤器

  1. ui->textEdit->installEventFilter(this);
  2. ui->spinBox->installEventFilter(this);

运行程序就可以在滚轮滚动时缩放textEdit,按下空格键就可以使spinbox清零。

总结

源码链接:
https://gitee.com/secondtonone1/qt-learning-notes

热门评论

热门文章

  1. 聊天项目(28) 分布式服务通知好友申请

    喜欢(507) 浏览(6151)
  2. 使用hexo搭建个人博客

    喜欢(533) 浏览(12049)
  3. Linux环境搭建和编码

    喜欢(594) 浏览(13729)
  4. Qt环境搭建

    喜欢(517) 浏览(25080)
  5. vscode搭建windows C++开发环境

    喜欢(596) 浏览(84631)

最新评论

  1. 聊天项目(13) 重置密码功能 Doraemon:万一一个用户多个邮箱呢 有可能的
  2. 创建项目和编译 secondtonone1:谢谢支持
  3. 类和对象 陈宇航:支持!!!!
  4. 聊天项目(9) redis服务搭建 pro_lin:redis线程池的析构函数,除了pop出队列,还要free掉redis连接把
  5. 网络编程学习方法和图书推荐 Corleone:啥程度可以找工作
  6. 处理网络粘包问题 zyouth: //消息的长度小于头部规定的长度,说明数据未收全,则先将部分消息放到接收节点里 if (bytes_transferred < data_len) { memcpy(_recv_msg_node->_data + _recv_msg_node->_cur_len, _data + copy_len, bytes_transferred); _recv_msg_node->_cur_len += bytes_transferred; ::memset(_data, 0, MAX_LENGTH); _socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_data, MAX_LENGTH), std::bind(&CSession::HandleRead, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, shared_self)); //头部处理完成 _b_head_parse = true; return; } 把_b_head_parse = true;放在_socket.async_read_some前面是不是更好
  7. C++ 线程安全的单例模式演变 183******95:单例模式的析构函数何时运行呢? 实际测试里:无论单例模式的析构函数为私有或公有,使用智能指针和辅助回收类,两种方法都无法在main()结束前调用单例的析构函数。
  8. 聊天项目(15) 客户端实现TCP管理者 lkx:已经在&QTcpSocket::readyRead 回调函数中做了处理了的。
  9. 堆排序 secondtonone1:堆排序非常实用,定时器就是这个原理制作的。
  10. 答疑汇总(thread,async源码分析) Yagus:如果引用计数为0,则会执行 future 的析构进而等待任务执行完成,那么看到的输出将是 这边应该不对吧,std::future析构只在这三种情况都满足的时候才回block: 1.共享状态是std::async 创造的(类型是_Task_async_state) 2.共享状态没有ready 3.这个future是共享状态的最后一个引用 这边共享状态类型是“_Package_state”,引用计数即使为0也不应该block啊
  11. 聊天项目(7) visualstudio配置grpc diablorrr:cmake文件得改一下 find_package(Boost REQUIRED COMPONENTS system filesystem),要加上filesystem。在target_link_libraries中也同样加上
  12. slice介绍和使用 恋恋风辰:切片作为引用类型极大的提高了数据传递的效率和性能,但也要注意切片的浅拷贝隐患,算是一把双刃剑,这世间的常态就是在两极之间寻求一种稳定。
  13. interface应用 secondtonone1:interface是万能类型,但是使用时要转换为实际类型来使用。interface丰富了go的多态特性,也降低了传统面向对象语言的耦合性。
  14. string类 WangQi888888:确实错了,应该是!isspace(sind[index]). 否则不进入循环,还是原来的字符串“some string”
  15. 再谈单例模式 secondtonone1:是的,C++11以后返回局部static变量对象能保证线程安全了。
  16. 利用C11模拟伪闭包实现连接的安全回收 搁浅:看chatgpt说 直接传递 shared_from_this() 更安全 提问: socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, BUFFSIZE), // 接收客户端发生来的数据 std::bind(&Session::handle_read, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, shared_from_this())); socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, BUFFSIZE), std::bind(&Session::handle_read, shared_from_this(), std::placeholders::_1, std::placeholders::_2)); 这两种方式有区别吗? 回答 : 第一种方式:this 是裸指针,可能会导致生命周期问题,虽然 shared_from_this() 提供了一定的保护,但 this 依然存在风险。 第二种方式:完全使用 shared_ptr 来管理生命周期,更加安全。 通常,第二种方式更推荐使用,因为它可以确保在异步操作完成之前,Session 对象的生命周期得到完全管理,避免使用裸指针的潜在风险。
  17. Qt 对话框 Spade2077:QDialog w(); //这里是不是不需要带括号
  18. visual studio配置boost库 一giao里我离giaogiao:请问是修改成这样吗:.\b2.exe toolset=MinGW
  19. 面试题汇总(一) secondtonone1:看到网络上经常提问的go的问题,做了一下汇总,结合自己的经验给出的答案,如有纰漏,望指正批评。
  20. 构造函数 secondtonone1:构造函数是类的基础知识,要着重掌握
  21. 利用栅栏实现同步 Dzher:作者你好!我觉得 std::thread a(write_x); std::thread b(write_y); std::thread c(read_x_then_y); std::thread d(read_y_then_x); 这个例子中的assert fail并不会发生,原子变量设定了非relaxed内存序后一个线程的原子变量被写入,那么之后的读取一定会被同步的,c和d线程中只可能同时发生一个z++未执行的情况,最终z不是1就是2了,我测试了很多次都没有assert,请问我这个观点有什么错误,谢谢!
  22. boost::asio之socket的创建和连接 项空月:发现一些错别字 :每隔vector存储  是不是是每个. asio::mutable_buffers_1 o或者    是不是多打了个o
  23. C++ 并发三剑客future, promise和async Yunfei:大佬您好,如果这个线程池中加入的异步任务的形参如果有右值引用,这个commit中的返回类型推导和bind绑定就会出现问题,请问实际工程中,是不是不会用到这种任务,如果用到了,应该怎么解决?
  24. 无锁并发队列 TenThousandOne:_head  和 _tail  替换为原子变量。那里pop的逻辑,val = _data[h] 可以移到循环外面吗
  25. Qt MVC结构之QItemDelegate介绍 胡歌-此生不换:gpt, google
  26. 解决博客回复区被脚本注入的问题 secondtonone1:走到现在我忽然明白一个道理,无论工作也好生活也罢,最重要的是开心,即使一份安稳的工作不能给我带来事业上的积累也要合理的舍弃,所以我还是想去做喜欢的方向。
  27. protobuf配置和使用 熊二:你可以把dll放到系统目录,也可以配置环境变量,还能把dll丢到lib里
  28. 基于锁实现线程安全队列和栈容器 secondtonone1:我是博主,你认真学习的样子的很可爱,哈哈,我画的是链表由空变成1个的情况。其余情况和你思考的类似,只不过我用了一个无效节点表示tail的指向,最初head和tail指向的都是这个节点。

个人公众号

个人微信